DSP: Technologie, inspiracje, narzędzia
Jeszcze zanim zacznę kodować chciałbym wytłumaczyć się z podjętych decyzji 😉
Od wielu lat jestem wielbicielem gier. Największy sentyment mam do epoki królowania konsol nintendo. Super Mario Bros. z 1985 uważam za genialną platformówkę. I chyba mogę spokojnie stwierdzić, że obejrzenie materiału nagranego przez Arkadiusza Kamińskiego na kanale arhn.eu dotyczącego historii powstawania tejże gry zasiało w mojej zafiksowanej w web developmencie głowie ideę napisania gry 😃
Jako technologię wybrałem Pythona - ten język jest dla mnie nieznany, a niedawno napisana, całkiem funkcjonalna aplikacja okienkowa, przekonała mnie, że siedzą w tym języku fajne możliwości przy niedużej objętości kodu.
Kodować będę w środowisku OS X z wykorzystaniem bezpłatnej wersji IDE PyCharm.
Oczywiście plany na grę są stosunkowo ambitne, aczkolwiek zadowolę się takowym MVP (Minimal Viable Product):
- gra będzie posiadała planszę która porusza się razem z graczem
- gracz będzie potrafił skakać
- jako przeszkody istnieć będą przepaście zabijające gracza
Myślę, że na tej podstawie będzie można spokojnie zbudować całkiem grywalną grę.
To tyle tymczasem, niebawem powinien pojawić się kolejny wpis - o czym? Zobaczymy 😉